Surajjan__5

Oezbekistan
Op FACEIT sinds 2026 130 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Surajjan__5?

Rating 0,98 (uit 89 matches) K/R 0,74 ADR 81,1 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 beter dan 70 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 6 in 130 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,18 · Ø 0,27 beter dan 88 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +558
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,07, ADR −13,3, Headshots −4 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,83). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −53 ELO
42 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +136 ELO, winrate 52 %
Zondags −2 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Surajjan__5 vanaf de 5e match op een dag: −53 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,80 · Mirage
  2. Langste winstreak: 15 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 45 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 247
57 % beter dan 72 %
0,76 beter dan 67 %
81,5 beter dan 60 %
1,07 beter dan 70 %
47 % uit 150 duels beter dan 32 %
61 % uit 23 situaties beter dan 94 %
Ancient26
62 % beter dan 86 %
0,79 beter dan 77 %
83,9 beter dan 67 %
0,96 beter dan 34 %
42 % uit 81 duels beter dan 8 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Mirage20
60 % beter dan 81 %
0,79 beter dan 79 %
81,2 beter dan 60 %
1,12 beter dan 83 %
48 % uit 105 duels beter dan 36 %
25 % uit 16 situaties beter dan 16 %
Nuke18
72 % beter dan 92 %
0,71 beter dan 28 %
81,1 beter dan 46 %
0,89-
41 % uit 46 duels beter dan 7 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Inferno8
63 % -
0,63 -
81,6 -
0,71-
42 % uit 19 duels -
-
Anubis5
20 % -
0,38 -
55,0 -
0,56-
33 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
25 % -
0,64 -
74,7 -
0,84-
41 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Surajjan__5

In 130 matches komt Surajjan__5 uit op K/R 0,74 en ADR 81,1; de rating uit de 89 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,2 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 72 % winrate in 18 matches. In 33 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 36 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Surajjan__5 vanaf de 5e match op een dag (−53 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+81 ELO, winrate 74 %). De 2e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +81 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +558. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,07, ADR −13,3, Headshots −4 pp, Winrate −6 pp. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 56 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.