SupraKadir

Turkije
101 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SupraKadir?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 71,4 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (37 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

58 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+19 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 55 %+10 pp · Ø 45 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 101 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 9,7 %−3,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 37 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,05 · Ø 0,26 beter dan 68 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.325
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,1, Headshots −3 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,66). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −21 ELO
22 matches · 45 % winrate
Woensdags −2 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest SupraKadir in match 2 van de dag: −21 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,02 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 48 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
68 % beter dan 96 %
0,64 beter dan 15 %
68,0 beter dan 6 %
0,96 beter dan 39 %
51 % uit 59 duels beter dan 57 %
63 % uit 19 situaties beter dan 95 %
Mirage23
57 % beter dan 77 %
0,62 beter dan 10 %
74,1 beter dan 25 %
0,87 beter dan 13 %
42 % uit 64 duels beter dan 12 %
63 % uit 8 situaties beter dan 97 %
Ancient13
62 % -
0,60 -
68,0 -
0,88-
30 % uit 27 duels -
86 % uit 7 situaties -
Anubis13
46 % -
0,74 -
78,2 -
1,03-
40 % uit 40 duels -
60 % uit 10 situaties -
Inferno10
70 % -
0,70 -
76,4 -
1,02-
63 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke9
33 % -
0,56 -
67,0 -
0,74-
41 % uit 27 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache5
40 % -
0,52 -
63,7 -
0,72-
50 % uit 10 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SupraKadir

In 101 matches komt SupraKadir uit op K/R 0,64, ADR 71,4 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 13,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 27 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 54 eronder (0,90). In 37 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest SupraKadir in match 2 van de dag (−21 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+26 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +22 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,1, Headshots −3 pp, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.325. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.