Supr3me_

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 246 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
ELO ▲ 20
3.469
Piek laatste 30 dagen: 3.587
Rank EU ▼ 314 plekken
#1.255
Frankrijk #22 in Frankrijk
30 dagen · eerder #941 · beste #688
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Supr3me_?

Rating 1,08 (uit 227 matches) K/R 0,77 ADR 83,6 uit 246 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 246 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 35x 4K, 5 aces in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 6,5+2,6 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, ELO +87
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 84,3, Headshots bij 61 %, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 246 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −96 ELO
95 matches · 57 % winrate
Op Inferno −70 ELO
50 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −75 ELO, winrate 52 %
Woensdags −196 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Supr3me_ op Dust 2: −96 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 246 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 295
57 % beter dan 58 %
0,72 beter dan 32 %
78,7 beter dan 32 %
1,04 beter dan 38 %
48 % uit 394 duels beter dan 25 %
36 % uit 45 situaties beter dan 40 %
Inferno50
56 % beter dan 31 %
0,79 beter dan 55 %
86,9 beter dan 60 %
1,10 beter dan 43 %
52 % uit 197 duels beter dan 29 %
27 % uit 15 situaties beter dan 24 %
Anubis41
59 % beter dan 63 %
0,79 beter dan 67 %
85,1 beter dan 68 %
1,11 beter dan 65 %
62 % uit 156 duels beter dan 92 %
47 % uit 19 situaties beter dan 71 %
Nuke34
56 % beter dan 43 %
0,81 beter dan 69 %
85,1 beter dan 63 %
1,11 beter dan 59 %
53 % uit 124 duels precies gemiddeld
42 % uit 12 situaties beter dan 54 %
Cache23
61 % beter dan 56 %
0,86 beter dan 78 %
93,6 beter dan 83 %
1,20 beter dan 73 %
59 % uit 127 duels beter dan 73 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Overpass3
33 % -
0,66 -
74,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Supr3me_

In 246 matches komt Supr3me_ uit op K/R 0,77 en ADR 83,6; de rating uit de 227 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 23 matches. In 106 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 66 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 35x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Supr3me_ op Dust 2 (−96 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Anubis (+196 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, ELO +87. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 84,3, Headshots bij 61 %, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 57 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.