Superheld

Marokko
120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Superheld?

Rating 0,83 (uit 70 matches) K/R 0,64 ADR 72,9 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 34 %
Rating-verdeling uit 70 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 29 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 beter dan 4 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 11 in 120 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 49 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 32 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Rating +0,16, Winrate +4 pp, ELO +157
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 71,6, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,64. Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Superheld op Dust 2: −25 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,78 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
45 % beter dan 31 %
0,61 beter dan 6 %
70,8 beter dan 10 %
0,84 beter dan 5 %
49 % uit 115 duels beter dan 41 %
29 % uit 14 situaties beter dan 23 %
Nuke25
76 % beter dan 96 %
0,70 beter dan 24 %
77,0 beter dan 27 %
0,92 beter dan 13 %
46 % uit 81 duels beter dan 21 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Ancient19
47 % beter dan 43 %
0,64 beter dan 9 %
72,7 beter dan 13 %
0,80-
36 % uit 42 duels beter dan 1 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Inferno17
29 % beter dan 4 %
0,65 beter dan 19 %
71,6 beter dan 13 %
0,82-
24 % uit 38 duels beter dan 1 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Anubis9
33 % -
0,60 -
74,1 -
0,66-
29 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage9
67 % -
0,67 -
76,4 -
0,71-
42 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache4
75 % -
0,59 -
66,5 -
1,08-
43 % uit 7 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass4
25 % -
0,56 -
66,5 -
0,70-
70 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Superheld

In 120 matches komt Superheld uit op K/R 0,64 en ADR 72,9; de rating uit de 70 matches met rating ligt op 0,83. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,83. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 76 % winrate in 25 matches. In 14 van de 70 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 46 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Superheld op Dust 2 (−25 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+27 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,16, Winrate +4 pp, ELO +157. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 71,6, Headshots bij 54 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.