SuperSanook

Thailand
62 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SuperSanook?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,7 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+16 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 42 %−2 pp · Ø 44 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 5x 4K, 2 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 2,2−1,7 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,16 · Ø 0,24 beter dan 9 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,08, Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,1, Winrate bij 43 %
▼ Slechter geworden
ELO −52

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,70). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,73 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 27 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage19
32 % beter dan 4 %
0,74 beter dan 69 %
79,1 beter dan 56 %
1,04 beter dan 73 %
53 % uit 51 duels beter dan 71 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Dust 217
47 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 63 %
84,5 beter dan 80 %
1,06 beter dan 80 %
48 % uit 46 duels beter dan 43 %
9 % uit 11 situaties beter dan 2 %
Anubis12
50 % -
0,78 -
83,1 -
1,14-
59 % uit 29 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient6
33 % -
0,58 -
62,7 -
0,81-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
75 % -
0,80 -
91,8 -
1,19-
67 % uit 21 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke3
0 % -
0,93 -
99,7 -
1,21-
82 % uit 11 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SuperSanook

In 62 matches komt SuperSanook uit op K/R 0,74, ADR 81,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 50 % winrate in 12 matches. In 26 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 18 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 5x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. Het best loopt het op in match 1 van de dag (−37 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 48 % winrate, −37 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, Headshots +7 pp. Minder geworden: ELO −52. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,1, Winrate bij 43 %. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 41 %, ELO-balans −38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.