SuperBear-_

Vietnam
99 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SuperBear-_?

Rating 1,22 (uit 81 matches) K/R 0,90 ADR 94,7 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (1 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 21 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 75 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch-kills per match 0,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 11 % geen vergelijking
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 14 in 99 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 21,4 % geen vergelijking
Rondes met 3K 21,4 % geen vergelijking
MVP's per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 1 match

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 10 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 0,1 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,93 geen vergelijking
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of SuperBear-_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 3 matches uit de laatste 3 maanden en 96 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,99.

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur +36 ELO, winrate 50 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,27 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % beter dan 82 %
0,91 beter dan 95 %
94,9 beter dan 94 %
1,21 beter dan 87 %
58 % uit 199 duels beter dan 79 %
27 % uit 11 situaties beter dan 17 %
Dust 225
60 % beter dan 69 %
0,85 beter dan 85 %
88,9 beter dan 79 %
1,15 beter dan 72 %
52 % uit 130 duels beter dan 47 %
20 % uit 5 situaties beter dan 9 %
Ancient14
50 % -
1,01 -
105,9 -
1,36-
67 % uit 49 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis9
89 % -
0,95 -
99,1 -
1,30-
52 % uit 52 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno4
75 % -
0,91 -
92,0 -
1,25-
58 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SuperBear-_

In 99 matches komt SuperBear-_ uit op K/R 0,90 en ADR 94,7; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 94,7. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 43 matches. In 44 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 21 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. Het best loopt het op op Mirage (+202 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +32 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.