Sunpolix

Belarus
Op FACEIT sinds 2025 21 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sunpolix?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 72,6 uit 21 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 40 %−3 pp · Ø 43 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 beter dan 31 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,5 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 10,0 %−2,4 pp · Ø 12,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,8 pp · Ø 3,6 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,5−0,6 · Ø 2,1 beter dan 5 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 48 %
Utility damage per ronde 1,6−2,0 · Ø 3,6 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,13 · Ø 0,23 beter dan 13 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Sunpolix ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 7 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,59 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 23 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 21 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 27
71 % -
0,66 -
74,7 -
0,89-
57 % uit 30 duels -
43 % uit 7 situaties -
Mirage7
43 % -
0,66 -
70,9 -
0,87-
48 % uit 23 duels -
14 % uit 7 situaties -
Anubis3
33 % -
0,61 -
69,4 -
0,87-
27 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sunpolix

In 21 matches komt Sunpolix uit op K/R 0,67, ADR 72,6 en een rating van 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,6. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,0 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. In 5 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 11 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 48 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.