Sunk3r

Duitsland
160 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO ▼ 2
3.132
Piek laatste 30 dagen: 3.192
Rank EU ▼ 1.610 plekken
#4.866
Duitsland #121 in Duitsland
30 dagen · eerder #3.256 · beste #3.256
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sunk3r?

Rating 0,99 (uit 139 matches) K/R 0,71 ADR 77,6 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 160 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 5x 4K, 2 aces in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +151
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,98, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −74 ELO, winrate 50 %
Donderdags +59 ELO, winrate 36 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
59 % beter dan 66 %
0,69 beter dan 19 %
73,9 beter dan 13 %
0,98 beter dan 20 %
43 % uit 138 duels beter dan 9 %
39 % uit 28 situaties beter dan 49 %
Ancient37
62 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 35 %
81,1 beter dan 43 %
1,03 beter dan 39 %
58 % uit 110 duels beter dan 79 %
21 % uit 19 situaties beter dan 12 %
Mirage35
51 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 39 %
82,2 beter dan 49 %
1,03 beter dan 37 %
54 % uit 113 duels beter dan 58 %
35 % uit 23 situaties beter dan 37 %
Nuke16
63 % beter dan 67 %
0,70 beter dan 19 %
77,2 beter dan 23 %
0,95-
43 % uit 51 duels beter dan 7 %
29 % uit 7 situaties beter dan 23 %
Inferno11
64 % -
0,72 -
77,8 -
0,97-
49 % uit 35 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis9
33 % -
0,71 -
76,1 -
1,00-
33 % uit 30 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,81 -
73,3 -
1,10-
78 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sunk3r

In 160 matches komt Sunk3r uit op K/R 0,71 en ADR 77,6; de rating uit de 139 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 50 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 56 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 5x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. Het best loopt het op in match 3 van de dag (+153 ELO, winrate 68 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +153 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +151. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −6,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,98, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 60 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.