Sundown-

Filipijnen
Op FACEIT sinds 2015 94 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
ELO ▼ 39
2.332
Piek laatste 30 dagen: 2.373
Rank OCE ▲ 26 plekken
#440
Filipijnen #2 in Filipijnen
30 dagen · eerder #466 · beste #423
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sundown-?

Rating 1,09 (uit 74 matches) K/R 0,81 ADR 85,4 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 74 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 94 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,64 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,64+0,35 · Ø 0,29 beter dan 98 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,13, ELO +138
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 84,1
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,89. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,80. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −51 ELO
23 matches · 39 % winrate
Op Ancient −8 ELO
32 matches · 59 % winrate

De meeste ELO verliest Sundown- in match 2 van de dag: −51 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient32
59 % beter dan 74 %
0,81 beter dan 77 %
87,2 beter dan 76 %
1,06 beter dan 60 %
46 % uit 79 duels beter dan 21 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Mirage29
59 % beter dan 76 %
0,86 beter dan 90 %
91,1 beter dan 89 %
1,16 beter dan 83 %
56 % uit 109 duels beter dan 76 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
80,4 -
1,03-
47 % uit 36 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 27
57 % -
0,91 -
86,3 -
1,26-
48 % uit 27 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis4
75 % -
0,77 -
73,1 -
1,08-
75 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,49 -
51,0 -
0,73-
27 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
0 % -
0,84 -
90,3 -
1,10-
71 % uit 7 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sundown-

In 94 matches komt Sundown- uit op K/R 0,81 en ADR 85,4; de rating uit de 74 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 29 matches. In 30 van de 74 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 27 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest Sundown- in match 2 van de dag (−51 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+79 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +79 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,13, ELO +138. Minder geworden: Headshots −8 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 84,1. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 54 %, ELO-balans −39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.