SunSayz

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 176 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SunSayz?

Rating 1,03 (uit 126 matches) K/R 0,74 ADR 80,4 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 3,4
Zeus-kills1 in 176 matches
Knife kills 6 in 176 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 100 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Winrate +6 pp, ELO +76
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,03, ADR bij 81,9
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −83 ELO
55 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −55 ELO
27 matches · 37 % winrate
In match 4 van de dag +55 ELO
22 matches · 32 % winrate

De meeste ELO verliest SunSayz op Mirage: −83 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 44 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,87 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 61 %
83,4 beter dan 65 %
1,06 beter dan 63 %
45 % uit 227 duels beter dan 18 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Ancient36
53 % beter dan 54 %
0,75 beter dan 54 %
80,6 beter dan 45 %
1,04 beter dan 55 %
55 % uit 146 duels beter dan 70 %
24 % uit 17 situaties beter dan 15 %
Anubis33
61 % beter dan 82 %
0,73 beter dan 46 %
79,4 beter dan 41 %
1,02 beter dan 46 %
50 % uit 127 duels beter dan 43 %
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Dust 227
37 % beter dan 8 %
0,70 beter dan 31 %
76,4 beter dan 27 %
0,99 beter dan 35 %
54 % uit 67 duels beter dan 64 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Nuke15
67 % beter dan 85 %
0,69 beter dan 18 %
77,3 beter dan 23 %
0,97 beter dan 22 %
46 % uit 68 duels beter dan 19 %
30 % uit 10 situaties beter dan 24 %
Inferno7
29 % -
0,76 -
83,0 -
1,06-
56 % uit 36 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,71 -
81,7 -
0,91-
67 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SunSayz

In 176 matches komt SunSayz uit op K/R 0,74 en ADR 80,4; de rating uit de 126 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 15 matches. In 47 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 47 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest SunSayz op Mirage (−83 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−30 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Winrate +6 pp, ELO +76. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,03, ADR bij 81,9. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 51 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.