SunSMOKESHed

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 276 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SunSMOKESHed?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 80,2 uit 276 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 276 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (242 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 beter dan 5 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 4 in 276 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 37x 4K, 7 aces in 242 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,7, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 276 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −240 ELO
62 matches · 47 % winrate
In match 4 van de dag −180 ELO
38 matches · 39 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest SunSMOKESHed op Anubis: −240 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 276 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2120
54 % beter dan 60 %
0,71 beter dan 34 %
82,0 beter dan 54 %
0,94 beter dan 17 %
52 % uit 812 duels beter dan 53 %
39 % uit 41 situaties beter dan 53 %
Anubis62
47 % beter dan 31 %
0,65 beter dan 11 %
78,8 beter dan 36 %
0,86 beter dan 5 %
44 % uit 423 duels beter dan 13 %
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Nuke41
51 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 18 %
79,9 beter dan 37 %
0,92 beter dan 11 %
48 % uit 245 duels beter dan 26 %
38 % uit 16 situaties beter dan 45 %
Ancient23
48 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 14 %
75,0 beter dan 18 %
0,91 beter dan 11 %
47 % uit 111 duels beter dan 25 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Inferno16
63 % beter dan 75 %
0,80 beter dan 68 %
89,3 beter dan 78 %
1,07 beter dan 52 %
51 % uit 101 duels beter dan 31 %
17 % uit 6 situaties beter dan 10 %
Cache12
42 % -
0,61 -
67,2 -
0,89-
42 % uit 50 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SunSMOKESHed

In 276 matches komt SunSMOKESHed uit op K/R 0,69, ADR 80,2 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 16 matches. In 76 van de 276 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 143 eronder (0,90). In 242 matches met detailwaarden: 37x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest SunSMOKESHed op Anubis (−240 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+105 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +105 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,7, Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 51 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.