Summer_R7

Japan
148 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Summer_R7?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 89,4 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 39 %−8 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 148 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,20 · Ø 0,26 beter dan 90 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Summer_R7 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 148 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −20 ELO
50 matches · 40 % winrate
In match 3 van de dag +27 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +13 ELO, winrate 43 %
Maandags +31 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Summer_R7 op Mirage: −20 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,00 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
40 % beter dan 19 %
0,79 beter dan 84 %
89,8 beter dan 93 %
1,08 beter dan 82 %
52 % uit 223 duels beter dan 63 %
60 % uit 25 situaties beter dan 93 %
Dust 245
56 % beter dan 71 %
0,79 beter dan 84 %
89,4 beter dan 91 %
1,11 beter dan 86 %
58 % uit 175 duels beter dan 91 %
46 % uit 37 situaties beter dan 72 %
Anubis18
44 % beter dan 27 %
0,79 beter dan 83 %
91,7 beter dan 97 %
1,08 beter dan 78 %
51 % uit 96 duels beter dan 53 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Ancient14
57 % -
0,79 -
86,0 -
1,08-
69 % uit 61 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke12
33 % -
0,74 -
87,1 -
0,99-
35 % uit 49 duels -
0 % uit 6 situaties -
Cache7
71 % -
0,79 -
89,8 -
1,06-
75 % uit 40 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Summer_R7

In 148 matches komt Summer_R7 uit op K/R 0,79, ADR 89,4 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,4. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 14 matches. In 69 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 48 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Summer_R7 op Mirage (−20 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+60 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +60 ELO. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 48 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.