Sulley-

Canada
Op FACEIT sinds 2015 374 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
ELO ▲ 88
2.999
Piek laatste 30 dagen: 2.999
Rank NA ▲ 554 plekken
#265
Canada #27 in Canada
30 dagen · eerder #819 · beste #264
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sulley-?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,0 uit 374 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 374 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (323 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 88 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 10 in 374 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 59x 4K, 6 aces in 323 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,6−0,4 · Ø 4,0 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,26 · Ø 0,31 beter dan 96 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +708
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,8, Headshots −2 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,93). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 374 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −156 ELO
116 matches · 53 % winrate
Op Ancient −103 ELO
53 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −256 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Sulley- op Dust 2: −156 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Ancient
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 51 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 374 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2116
53 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 81 %
87,1 beter dan 75 %
1,18 beter dan 83 %
62 % uit 500 duels beter dan 91 %
36 % uit 109 situaties beter dan 43 %
Mirage88
52 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 33 %
76,0 beter dan 21 %
1,05 beter dan 48 %
56 % uit 355 duels beter dan 73 %
41 % uit 70 situaties beter dan 58 %
Ancient53
55 % beter dan 53 %
0,73 beter dan 38 %
77,1 beter dan 24 %
1,00 beter dan 32 %
56 % uit 272 duels beter dan 72 %
30 % uit 44 situaties beter dan 29 %
Anubis44
68 % beter dan 90 %
0,82 beter dan 79 %
85,1 beter dan 67 %
1,16 beter dan 81 %
56 % uit 185 duels beter dan 70 %
33 % uit 46 situaties beter dan 37 %
Cache28
57 % beter dan 51 %
0,80 beter dan 53 %
83,8 beter dan 45 %
1,15 beter dan 59 %
60 % uit 113 duels beter dan 77 %
44 % uit 27 situaties beter dan 65 %
Inferno25
36 % beter dan 3 %
0,72 beter dan 26 %
77,5 beter dan 19 %
1,00 beter dan 17 %
45 % uit 98 duels beter dan 8 %
32 % uit 22 situaties beter dan 31 %
Nuke20
55 % beter dan 46 %
0,87 beter dan 86 %
89,8 beter dan 79 %
1,21 beter dan 84 %
60 % uit 90 duels beter dan 85 %
35 % uit 23 situaties beter dan 39 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sulley-

In 374 matches komt Sulley- uit op K/R 0,78, ADR 82,0 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 44 matches. In 186 van de 374 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 98 eronder (0,90). In 323 matches met detailwaarden: 59x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest Sulley- op Dust 2 (−156 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Cache (+174 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +122 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +708. Minder geworden: K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,8, Headshots −2 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 52 %, ELO-balans +158.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.