SulcinatorV2

Tsjechië
115 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SulcinatorV2?

Rating 0,90 (uit 65 matches) K/R 0,65 ADR 75,6 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 35 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 10 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 38 %−7 pp · Ø 45 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 4 in 115 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 4 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,21 · Ø 0,26 beter dan 92 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 39 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −6,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,67). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −73 ELO
26 matches · 50 % winrate
Woensdags −69 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest SulcinatorV2 op Inferno: −73 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,99 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % beter dan 74 %
0,63 beter dan 13 %
72,4 beter dan 19 %
0,84 beter dan 8 %
51 % uit 71 duels beter dan 62 %
58 % uit 19 situaties beter dan 94 %
Inferno26
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 33 %
79,6 beter dan 54 %
1,04 beter dan 69 %
57 % uit 60 duels beter dan 83 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Dust 221
52 % beter dan 59 %
0,68 beter dan 33 %
76,8 beter dan 38 %
0,92-
51 % uit 71 duels beter dan 57 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Ancient19
58 % beter dan 75 %
0,66 beter dan 21 %
76,3 beter dan 37 %
0,87-
60 % uit 40 duels beter dan 95 %
33 % uit 6 situaties beter dan 41 %
Anubis6
50 % -
0,62 -
75,6 -
0,73-
31 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke6
17 % -
0,67 -
77,0 -
0,86-
50 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SulcinatorV2

In 115 matches komt SulcinatorV2 uit op K/R 0,65 en ADR 75,6; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,3 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,5 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 19 matches. In 17 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 35 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest SulcinatorV2 op Inferno (−73 ELO, winrate 50 %). Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −6,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 39 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 50 %, ELO-balans −152.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.