Sucramnate

Filipijnen
57 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sucramnate?

Rating 1,03 (uit 31 matches) K/R 0,78 ADR 85,4 uit 57 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 31 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 42 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 57 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 20 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,260,00 · Ø 0,26 precies gemiddeld
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,03, ADR bij 84,2, ELO bij 1.473
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 57 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −95 ELO
24 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest Sucramnate in match 1 van de dag: −95 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 57 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 65 %
81,9 beter dan 69 %
0,98-
51 % uit 65 duels beter dan 57 %
40 % uit 5 situaties beter dan 57 %
Anubis11
45 % -
0,88 -
93,9 -
1,17-
70 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -
Dust 210
40 % -
0,76 -
82,5 -
0,82-
50 % uit 16 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke8
25 % -
0,84 -
92,0 -
1,49-
33 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
75 % -
0,85 -
86,8 -
1,07-
83 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient3
33 % -
0,63 -
72,8 -
0,82-
67 % uit 9 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sucramnate

In 57 matches komt Sucramnate uit op K/R 0,78 en ADR 85,4; de rating uit de 31 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,3 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 47 % winrate in 19 matches. In 8 van de 31 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 10 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Sucramnate in match 1 van de dag (−95 ELO, winrate 38 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,03, ADR bij 84,2, ELO bij 1.473.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.