Sucklover87

USA
103 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sucklover87?

Rating 0,89 (uit 53 matches) K/R 0,62 ADR 68,1 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 53 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

5 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−17 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 103 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 4,8+0,5 · Ø 4,3 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 34 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, Rating bij 0,88, ADR bij 66,2
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,63). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −22 ELO
25 matches · 32 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Sucklover87 op Mirage: −22 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,64 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 28 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
32 % beter dan 5 %
0,58 beter dan 3 %
62,3 beter dan 1 %
0,84-
36 % uit 25 duels beter dan 2 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Ancient21
57 % beter dan 70 %
0,68 beter dan 22 %
74,5 beter dan 17 %
0,90-
42 % uit 62 duels beter dan 8 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Dust 221
57 % beter dan 73 %
0,67 beter dan 23 %
70,9 beter dan 10 %
0,92-
44 % uit 71 duels beter dan 17 %
63 % uit 8 situaties beter dan 95 %
Inferno16
44 % beter dan 20 %
0,62 beter dan 7 %
67,9 beter dan 4 %
1,01-
49 % uit 39 duels beter dan 34 %
100 % uit 3 situaties beter dan 99 %
Anubis8
50 % -
0,58 -
66,9 -
0,78-
38 % uit 24 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache6
33 % -
0,62 -
72,0 -
1,39-
50 % uit 2 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,45 -
54,9 -
0,59-
20 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sucklover87

In 103 matches komt Sucklover87 uit op K/R 0,62 en ADR 68,1; de rating uit de 53 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,1. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 21 matches. In 14 van de 53 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 31 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest Sucklover87 op Mirage (−22 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+31 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, Rating bij 0,88, ADR bij 66,2. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 48 %, ELO-balans +35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.