SuchyOnee

Polen
Op FACEIT sinds 2015 173 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SuchyOnee?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 86,4 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 74 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 173 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 70 %
4K's en aces 33x 4K, 1 ace in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,03, ADR bij 86,3, Headshots bij 40 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −43 ELO
61 matches · 54 % winrate
Op Dust 2 −20 ELO
35 matches · 46 % winrate
Zondags −28 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest SuchyOnee op Mirage: −43 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 55 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,50 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % beter dan 61 %
0,73 beter dan 44 %
84,5 beter dan 71 %
1,00 beter dan 39 %
46 % uit 312 duels beter dan 22 %
32 % uit 25 situaties beter dan 32 %
Dust 235
46 % beter dan 30 %
0,74 precies gemiddeld
87,4 beter dan 80 %
0,98 beter dan 32 %
52 % uit 202 duels beter dan 55 %
18 % uit 17 situaties beter dan 6 %
Ancient27
59 % beter dan 70 %
0,79 beter dan 69 %
87,8 beter dan 76 %
1,07 beter dan 62 %
52 % uit 139 duels beter dan 54 %
58 % uit 19 situaties beter dan 90 %
Inferno16
50 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 47 %
82,6 beter dan 59 %
1,01 beter dan 33 %
42 % uit 101 duels beter dan 7 %
38 % uit 8 situaties beter dan 44 %
Cache14
43 % -
0,91 -
96,7 -
1,21-
60 % uit 77 duels -
40 % uit 10 situaties -
Anubis11
55 % -
0,79 -
86,2 -
1,11-
55 % uit 51 duels -
71 % uit 7 situaties -
Nuke9
78 % -
0,80 -
81,4 -
1,11-
50 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SuchyOnee

In 173 matches komt SuchyOnee uit op K/R 0,77, ADR 86,4 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 27 matches. In 74 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 65 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 33x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest SuchyOnee op Mirage (−43 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+60 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,03, ADR bij 86,3, Headshots bij 40 %. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 59 %, ELO-balans +136.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.