SuKu_Na

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 108 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SuKu_Na?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 78,5 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 46 %
Gewonnen entry-duels 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 25 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills2 in 108 matches
Knife kills 3 in 108 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 34 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 5,8+1,7 · Ø 4,1 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 71 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,6, Headshots +6 pp, Winrate +9 pp, ELO +365
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
26 matches · 35 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest SuKu_Na in match 1 van de dag: ±0 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,69 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
35 % beter dan 4 %
0,69 beter dan 25 %
79,0 beter dan 39 %
0,94 beter dan 19 %
41 % uit 198 duels beter dan 6 %
27 % uit 22 situaties beter dan 19 %
Dust 231
58 % beter dan 70 %
0,69 beter dan 25 %
78,9 beter dan 37 %
0,95 beter dan 19 %
40 % uit 162 duels beter dan 4 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Ancient18
39 % beter dan 12 %
0,70 beter dan 26 %
79,8 beter dan 39 %
0,89 beter dan 8 %
50 % uit 105 duels beter dan 40 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Anubis13
38 % -
0,65 -
77,8 -
0,86-
40 % uit 60 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno6
83 % -
0,70 -
78,7 -
1,07-
44 % uit 27 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SuKu_Na

In 108 matches komt SuKu_Na uit op K/R 0,68, ADR 78,5 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 14,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 31 matches. In 30 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 57 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest SuKu_Na in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+75 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,6, Headshots +6 pp, Winrate +9 pp, ELO +365. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.