SuKu_Na
Hoe speelt SuKu_Na?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).
Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Impact
Gemiddeld2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereikenaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 0,88). Duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 82,4. Laatste 3 maanden: 79,4 (in het begin 74,8). Net onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 49 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 42 %). Iets onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 38 %). Duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 1.987. Laatste 3 maanden: 1.987 (in het begin 1.622).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest SuKu_Na in match 1 van de dag: ±0 ELO, 35 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,69 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 108 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt SuKu_Na
In 108 matches komt SuKu_Na uit op K/R 0,68, ADR 78,5 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 14,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 31 matches. In 30 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 57 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest SuKu_Na in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+75 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,6, Headshots +6 pp, Winrate +9 pp, ELO +365. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.