StrongestArm

Roemenië
Op FACEIT sinds 2020 148 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt StrongestArm?

Rating 1,01 (uit 124 matches) K/R 0,73 ADR 81,7 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 148 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,17 · Ø 0,30 beter dan 88 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 80,8, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −334

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −120 ELO
66 matches · 41 % winrate
Zondags −53 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest StrongestArm in match 1 van de dag: −120 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 42 %
81,3 beter dan 50 %
0,96 beter dan 21 %
57 % uit 156 duels beter dan 79 %
22 % uit 18 situaties beter dan 8 %
Dust 237
51 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 36 %
79,5 beter dan 40 %
0,98 beter dan 25 %
45 % uit 132 duels beter dan 17 %
47 % uit 17 situaties beter dan 75 %
Inferno19
53 % beter dan 36 %
0,77 precies gemiddeld
86,1 beter dan 57 %
1,09 beter dan 47 %
55 % uit 103 duels precies gemiddeld
67 % uit 3 situaties beter dan 94 %
Anubis14
36 % -
0,72 -
79,9 -
0,99-
57 % uit 28 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke13
38 % -
0,74 -
81,0 -
1,00-
54 % uit 39 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache12
50 % -
0,81 -
89,7 -
1,17-
67 % uit 48 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient6
67 % -
0,73 -
78,8 -
0,87-
30 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
67 % -
0,60 -
71,1 -
0,58-
13 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt StrongestArm

In 148 matches komt StrongestArm uit op K/R 0,73 en ADR 81,7; de rating uit de 124 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 43 matches. In 40 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 51 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest StrongestArm in match 1 van de dag (−120 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +24 ELO. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −334. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 80,8, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 41 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.