Stro_-

USA
64 matches vastgelegd
ELO
2.788
Piek in de vastgelegde matches: 2.817
Rank NA ▼ 35 plekken
#571
USA #297 in USA
30 dagen · eerder #536 · beste #536
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Stro_-?

Rating 1,16 (uit 16 matches) K/R 0,85 ADR 89,8 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 16 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 56 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (16 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 15 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 64 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 9 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,4 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 38 % geen vergelijking
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,7 % geen vergelijking
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 16 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23 geen vergelijking
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of Stro_- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 16 matches uit de laatste 3 maanden en 48 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,87
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −1 ELO
26 matches · 62 % winrate

De meeste ELO verliest Stro_- op Dust 2: −1 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,70 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 45 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
62 % beter dan 80 %
0,84 beter dan 84 %
89,0 beter dan 81 %
1,20-
63 % uit 41 duels beter dan 93 %
33 % uit 3 situaties beter dan 35 %
Mirage13
54 % -
0,89 -
96,2 -
0,88-
63 % uit 16 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient8
75 % -
0,86 -
86,8 -
1,19-
80 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno6
83 % -
0,79 -
85,1 -
1,60-
100 % uit 3 duels -
-
Anubis4
75 % -
0,74 -
85,0 -
1,24-
33 % uit 9 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke4
75 % -
0,80 -
84,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Stro_-

In 64 matches komt Stro_- uit op K/R 0,85 en ADR 89,8; de rating uit de 16 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: K/D met 1,25. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 26 matches. In 11 van de 16 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 3 eronder (0,90). In 16 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Stro_- op Dust 2 (−1 ELO, winrate 62 %). Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.