Straszny

Turkije
156 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Straszny?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 88,1 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 156 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 16,4 %+3,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 77 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 1,2−3,0 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,24 · Ø 0,27 beter dan 1 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,16, Rating +0,20, ADR +14,5, Headshots +2 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −137

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,71). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −92 ELO
51 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −77 ELO, winrate 38 %
Dinsdags −30 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Straszny op Anubis: −92 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 57 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis51
49 % beter dan 47 %
0,72 precies gemiddeld
83,2 beter dan 68 %
0,98 beter dan 39 %
52 % uit 280 duels beter dan 59 %
34 % uit 44 situaties beter dan 44 %
Dust 249
61 % beter dan 83 %
0,84 beter dan 91 %
93,2 beter dan 94 %
1,17 beter dan 90 %
58 % uit 287 duels beter dan 87 %
29 % uit 28 situaties beter dan 23 %
Inferno20
45 % beter dan 28 %
0,86 beter dan 94 %
88,8 beter dan 89 %
1,22 beter dan 94 %
54 % uit 81 duels beter dan 68 %
50 % uit 14 situaties beter dan 77 %
Mirage18
39 % beter dan 14 %
0,74 beter dan 58 %
81,9 beter dan 63 %
1,00 beter dan 48 %
50 % uit 82 duels beter dan 47 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Cache16
50 % -
0,88 -
94,1 -
1,22-
57 % uit 58 duels -
47 % uit 15 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Straszny

In 156 matches komt Straszny uit op K/R 0,80, ADR 88,1 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,2. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 49 matches. In 77 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 46 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Straszny op Anubis (−92 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Inferno (+32 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,16, Rating +0,20, ADR +14,5, Headshots +2 pp, Winrate +9 pp. Minder geworden: ELO −137.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.