Stranden

Zweden
Op FACEIT sinds 2019 216 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Stranden?

Rating 1,15 (uit 193 matches) K/R 0,75 ADR 76,1 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 193 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 37x 4K, 3 aces in 191 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 44 %
Rondes met death 63 %−8 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Stranden beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 191 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −111 ELO
42 matches · 62 % winrate
In match 4 van de dag +30 ELO
30 matches · 43 % winrate
Woensdags −224 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest Stranden op Ancient: −111 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,79 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % beter dan 71 %
0,74 beter dan 44 %
73,5 beter dan 13 %
1,09 beter dan 64 %
47 % uit 149 duels beter dan 22 %
46 % uit 46 situaties beter dan 73 %
Dust 247
53 % beter dan 53 %
0,75 beter dan 53 %
74,9 beter dan 18 %
1,15 beter dan 79 %
60 % uit 118 duels beter dan 88 %
40 % uit 43 situaties precies gemiddeld
Ancient42
62 % beter dan 79 %
0,76 precies gemiddeld
79,8 beter dan 39 %
1,19 beter dan 88 %
51 % uit 107 duels beter dan 44 %
42 % uit 38 situaties beter dan 60 %
Anubis36
36 % beter dan 6 %
0,74 beter dan 43 %
74,1 beter dan 13 %
1,11 beter dan 69 %
56 % uit 99 duels beter dan 71 %
28 % uit 25 situaties beter dan 24 %
Cache18
83 % -
0,89 -
87,5 -
1,33-
71 % uit 41 duels -
52 % uit 21 situaties -
Nuke14
50 % -
0,74 -
77,1 -
1,15-
59 % uit 22 duels -
44 % uit 9 situaties -
Overpass4
75 % -
0,55 -
61,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Stranden

In 216 matches komt Stranden uit op K/R 0,75 en ADR 76,1; de rating uit de 193 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met death met maar 63 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 83 % winrate in 18 matches. In 108 van de 193 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 47 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 37x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest Stranden op Ancient (−111 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+152 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +152 ELO. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 50 %, ELO-balans +203.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.