Strabismus1

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2014 256 matches vastgelegd 156 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Strabismus1?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 76,5 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+19 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 256 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 51x 4K, 8 aces in 256 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,20 · Ø 0,30 beter dan 4 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Strabismus1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 256 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
sepokt

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −120 ELO
70 matches · 41 % winrate
Op Cache −60 ELO
27 matches · 41 % winrate
Woensdags −61 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest Strabismus1 op Ancient: −120 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 293
55 % beter dan 59 %
0,76 beter dan 57 %
78,6 beter dan 36 %
1,07 beter dan 58 %
56 % uit 376 duels beter dan 74 %
43 % uit 61 situaties beter dan 62 %
Ancient70
41 % beter dan 16 %
0,71 beter dan 29 %
75,4 beter dan 18 %
0,99 beter dan 31 %
56 % uit 331 duels beter dan 73 %
40 % uit 48 situaties beter dan 56 %
Inferno34
41 % beter dan 10 %
0,69 beter dan 14 %
73,4 beter dan 9 %
0,98 beter dan 17 %
47 % uit 146 duels beter dan 11 %
48 % uit 27 situaties beter dan 75 %
Nuke32
56 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 12 %
69,3 beter dan 6 %
0,95 beter dan 17 %
54 % uit 138 duels beter dan 56 %
50 % uit 26 situaties beter dan 72 %
Cache27
41 % -
0,79 -
83,9 -
1,10-
53 % uit 137 duels -
23 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Strabismus1

In 256 matches komt Strabismus1 uit op K/R 0,73, ADR 76,5 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 32 matches. In 99 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 95 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 51x 4K en 8 aces. De meeste ELO verliest Strabismus1 op Ancient (−120 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+60 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −1 ELO. Laatste 30 dagen: 156 matches, winrate 50 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.