Stewie4k12

Turks- en Caicoseilanden
52 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Stewie4k12?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 83,7 uit 52 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 52 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 3x 4K, 2 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 1,5−2,7 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,01 · Ø 0,27 beter dan 50 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Headshots +20 pp, ELO +357
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,12, ADR bij 85,1
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 52 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 34 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 52 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,68 -
82,7 -
0,93-
50 % uit 52 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache13
62 % -
0,84 -
87,7 -
1,27-
49 % uit 49 duels -
60 % uit 5 situaties -
Anubis9
67 % -
0,82 -
85,3 -
1,17-
62 % uit 21 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient6
67 % -
0,74 -
80,3 -
1,10-
46 % uit 13 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke5
40 % -
0,78 -
82,6 -
1,08-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 23
33 % -
0,44 -
55,7 -
0,62-
25 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Stewie4k12

In 52 matches komt Stewie4k12 uit op K/R 0,77, ADR 83,7 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 13 matches. In 25 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 19 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 3x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,40. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+46 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +46 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Headshots +20 pp, ELO +357. Minder geworden: Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,12, ADR bij 85,1. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.