Stevre

Bosnië en Herzegovina
70 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Stevre?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 73,1 uit 70 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 70 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 3. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3.
AWPerEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 38 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+26 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 70 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 11,1 %−1,4 pp · Ø 12,5 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,2 pp · Ø 3,5 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,00,0 · Ø 2,0 precies gemiddeld
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 49 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 16 %−18 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 0,8−2,6 · Ø 3,4 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,12 · Ø 0,21 beter dan 15 %
Rondes met death 72 %−2 pp · Ø 74 % beter dan 74 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −9,2, Headshots −9 pp, Winrate −11 pp, ELO −114

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 70 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −29 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Mirage −12 ELO
26 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −128 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Stevre op Dust 2: −29 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,58 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 70 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % beter dan 41 %
0,76 beter dan 86 %
79,3 beter dan 70 %
1,05 beter dan 85 %
56 % uit 152 duels beter dan 90 %
38 % uit 21 situaties beter dan 56 %
Dust 221
43 % beter dan 29 %
0,61 beter dan 18 %
67,0 beter dan 9 %
0,88 beter dan 30 %
42 % uit 83 duels beter dan 18 %
40 % uit 15 situaties beter dan 62 %
Ancient8
38 % -
0,69 -
76,5 -
0,99-
53 % uit 38 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis6
50 % -
0,62 -
72,8 -
0,91-
36 % uit 33 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno4
50 % -
0,51 -
64,7 -
0,78-
26 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,64 -
76,1 -
0,85-
44 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Stevre

In 70 matches komt Stevre uit op K/R 0,67, ADR 73,1 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 16 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 46 % winrate in 26 matches. In 24 van de 70 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 33 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Stevre op Dust 2 (−29 ELO, winrate 43 %). Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −9,2, Headshots −9 pp, Winrate −11 pp, ELO −114. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.