Stefanopb

Argentinië
Op FACEIT sinds 2019 278 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Stefanopb?

Rating 0,98 (uit 277 matches) K/R 0,71 ADR 78,3 uit 278 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 277 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (248 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 49 %+4 pp · Ø 45 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,4
Zeus-kills1 in 278 matches
Knife kills 3 in 278 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (3,9 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,3 pp · Ø 13,0 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 40x 4K, 1 ace in 248 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 32 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +6,2, Winrate +18 pp, ELO +242
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,63). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 278 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −97 ELO
22 matches · 36 % winrate
Op Ancient −25 ELO
24 matches · 46 % winrate
Zaterdags +20 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Stefanopb op Nuke: −97 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 51 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 278 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
55 % beter dan 71 %
0,73 beter dan 58 %
80,2 beter dan 58 %
1,03 beter dan 66 %
46 % uit 391 duels beter dan 30 %
42 % uit 50 situaties beter dan 65 %
Dust 276
43 % beter dan 27 %
0,69 beter dan 38 %
77,3 beter dan 40 %
0,95 beter dan 36 %
41 % uit 428 duels beter dan 12 %
36 % uit 39 situaties beter dan 47 %
Inferno35
43 % beter dan 26 %
0,72 beter dan 59 %
75,7 beter dan 34 %
1,01 beter dan 61 %
50 % uit 183 duels beter dan 53 %
39 % uit 31 situaties beter dan 54 %
Ancient24
46 % beter dan 32 %
0,66 beter dan 21 %
74,0 beter dan 25 %
0,91 beter dan 25 %
45 % uit 130 duels beter dan 24 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Nuke22
36 % beter dan 8 %
0,67 beter dan 21 %
78,2 beter dan 43 %
0,90 beter dan 19 %
47 % uit 134 duels beter dan 30 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Anubis18
56 % beter dan 67 %
0,72 precies gemiddeld
79,9 beter dan 54 %
0,96 beter dan 41 %
55 % uit 78 duels beter dan 79 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Cache10
70 % -
0,78 -
86,4 -
1,03-
59 % uit 54 duels -
17 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Stefanopb

In 278 matches komt Stefanopb uit op K/R 0,71 en ADR 78,3; de rating uit de 277 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 95 van de 277 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 113 eronder (0,90). In 248 matches met detailwaarden: 40x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Stefanopb op Nuke (−97 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+89 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +6,2, Winrate +18 pp, ELO +242. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 44 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.