Starrosa

Argentinië
145 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Starrosa?

Rating 0,97 (uit 101 matches) K/R 0,69 ADR 76,0 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 145 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,18 · Ø 0,27 beter dan 88 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +91
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, ADR −5,5, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +53 ELO
24 matches · 38 % winrate
Woensdags +25 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Starrosa in match 3 van de dag: +53 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
39 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 31 %
78,7 beter dan 45 %
0,95 beter dan 29 %
53 % uit 120 duels beter dan 66 %
25 % uit 20 situaties beter dan 16 %
Dust 230
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 28 %
74,2 beter dan 22 %
0,97 beter dan 36 %
49 % uit 84 duels beter dan 41 %
62 % uit 13 situaties beter dan 95 %
Anubis19
58 % beter dan 76 %
0,73 beter dan 55 %
75,8 beter dan 26 %
0,97-
58 % uit 59 duels beter dan 86 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Nuke18
56 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 38 %
75,5 beter dan 21 %
0,99-
46 % uit 39 duels beter dan 21 %
43 % uit 7 situaties beter dan 59 %
Inferno14
50 % -
0,68 -
74,1 -
1,04-
37 % uit 30 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient10
20 % -
0,62 -
73,4 -
0,92-
31 % uit 16 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache4
75 % -
0,74 -
73,0 -
1,08-
60 % uit 10 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Starrosa

In 145 matches komt Starrosa uit op K/R 0,69 en ADR 76,0; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,9 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 19 matches. In 31 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 44 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Starrosa in match 3 van de dag (+53 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+58 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +91. Minder geworden: Rating −0,06, ADR −5,5, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 33 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.