Star_i_4e_OK

Belarus
51 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Star_i_4e_OK?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 78,8 uit 51 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 51 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 2.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 45 %−3 pp · Ø 48 % beter dan 38 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−9 pp · Ø 19 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

28 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 28 %−12 pp · Ø 40 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+21 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
K/D 0,90−0,02 · Ø 0,92 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 6 in 51 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %+1,2 pp · Ø 12,1 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,0 pp · Ø 3,5 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,7−0,2 · Ø 1,9 beter dan 33 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,3).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 8,4+5,1 · Ø 3,3 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24+0,06 · Ø 0,18 beter dan 58 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 69 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of Star_i_4e_OK beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 51 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Star_i_4e_OK ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 19 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 25 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 51 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 219
79 % beter dan 99 %
0,77 beter dan 90 %
90,4 beter dan 97 %
1,09 beter dan 93 %
57 % uit 91 duels beter dan 94 %
50 % uit 14 situaties beter dan 85 %
Anubis10
30 % -
0,56 -
70,5 -
0,68-
29 % uit 51 duels -
43 % uit 7 situaties -
Mirage9
56 % -
0,74 -
78,4 -
1,03-
44 % uit 39 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient8
38 % -
0,57 -
68,7 -
0,74-
41 % uit 49 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke3
33 % -
0,38 -
64,6 -
0,59-
21 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Star_i_4e_OK

In 51 matches komt Star_i_4e_OK uit op K/R 0,66, ADR 78,8 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,4. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 13,7 kills per match, 28 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 79 % winrate in 19 matches. In 13 van de 51 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 23 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 59 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.