Srk1-

Servië
Op FACEIT sinds 2020 329 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
ELO ▲ 67
3.006
Piek laatste 30 dagen: 3.006
Rank EU ▼ 519 plekken
#8.101
Servië #137 in Servië
30 dagen · eerder #7.582 · beste #7.582
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Srk1-?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 88,1 uit 329 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 329 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (266 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 329 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 61x 4K, 2 aces in 266 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +228
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,04, ADR bij 88,1, Headshots bij 56 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 329 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −133 ELO
89 matches · 56 % winrate
In match 2 van de dag −58 ELO
62 matches · 40 % winrate
Zondags −104 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Srk1- op Mirage: −133 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 329 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
56 % beter dan 55 %
0,77 beter dan 54 %
87,9 beter dan 76 %
1,03 beter dan 37 %
53 % uit 490 duels precies gemiddeld
41 % uit 34 situaties beter dan 57 %
Dust 273
52 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 45 %
87,6 beter dan 75 %
1,02 beter dan 31 %
51 % uit 383 duels beter dan 41 %
52 % uit 33 situaties beter dan 82 %
Ancient62
55 % beter dan 47 %
0,80 beter dan 70 %
88,3 beter dan 78 %
1,08 beter dan 57 %
50 % uit 330 duels beter dan 35 %
41 % uit 27 situaties beter dan 58 %
Anubis42
60 % beter dan 67 %
0,80 beter dan 71 %
91,0 beter dan 88 %
1,09 beter dan 59 %
55 % uit 205 duels beter dan 64 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Inferno34
53 % beter dan 21 %
0,78 precies gemiddeld
88,9 beter dan 66 %
1,08 beter dan 37 %
53 % uit 185 duels beter dan 33 %
20 % uit 15 situaties beter dan 12 %
Nuke16
19 % beter dan 1 %
0,68 beter dan 14 %
79,9 beter dan 38 %
0,88 beter dan 3 %
52 % uit 97 duels beter dan 44 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Cache12
50 % -
0,76 -
89,2 -
1,03-
49 % uit 75 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Srk1-

In 329 matches komt Srk1- uit op K/R 0,77, ADR 88,1 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,1. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 42 matches. In 141 van de 329 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 114 eronder (0,90). In 266 matches met detailwaarden: 61x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Srk1- op Mirage (−133 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Ancient (+103 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +73 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +228. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,04, ADR bij 88,1, Headshots bij 56 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 50 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.