Sraku

Polen
163 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sraku?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,7 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 163 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,8 %0,0 pp · Ø 3,8 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,03 · Ø 0,26 beter dan 58 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshots −4 pp, ELO −65

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −150 ELO
40 matches · 35 % winrate
Op Ancient −28 ELO
30 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −118 ELO, winrate 20 %
Maandags −65 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Sraku in match 1 van de dag: −150 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
37 % beter dan 11 %
0,70 beter dan 43 %
79,5 beter dan 56 %
0,98 precies gemiddeld
53 % uit 226 duels beter dan 69 %
26 % uit 34 situaties beter dan 21 %
Anubis42
45 % beter dan 29 %
0,74 beter dan 64 %
84,1 beter dan 76 %
1,04 beter dan 67 %
51 % uit 208 duels beter dan 53 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Ancient30
50 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 17 %
75,5 beter dan 24 %
0,93 beter dan 27 %
51 % uit 114 duels beter dan 55 %
31 % uit 29 situaties beter dan 31 %
Nuke19
74 % beter dan 96 %
0,72 beter dan 37 %
76,5 beter dan 31 %
1,05 beter dan 63 %
50 % uit 112 duels beter dan 43 %
52 % uit 64 situaties beter dan 84 %
Dust 216
31 % beter dan 3 %
0,61 beter dan 6 %
72,5 beter dan 17 %
0,84 beter dan 6 %
48 % uit 61 duels beter dan 37 %
20 % uit 15 situaties beter dan 8 %
Cache8
75 % -
0,69 -
78,5 -
1,06-
57 % uit 35 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno5
40 % -
0,67 -
75,8 -
0,92-
67 % uit 33 duels -
59 % uit 22 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sraku

In 163 matches komt Sraku uit op K/R 0,69, ADR 78,7 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 74 % winrate in 19 matches. In 56 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 71 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Sraku in match 1 van de dag (−150 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Mirage (+39 ELO, winrate 37 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −97 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshots −4 pp, ELO −65. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 37 %, ELO-balans −142.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.