Sqwere

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2020 227 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
ELO ▲ 378
3.080
Piek laatste 30 dagen: 3.140
Rank EU ▲ 1.690 plekken
#5.935
Kazachstan #196 in Kazachstan
30 dagen · eerder #7.625 · beste #4.028
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sqwere?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,8 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 227 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +556
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,82). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 227 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −90 ELO
34 matches · 53 % winrate
Op Ancient −54 ELO
48 matches · 63 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −36 ELO, winrate 44 %
Donderdags −14 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Sqwere op Anubis: −90 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 56 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,96 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 227 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % beter dan 22 %
0,83 beter dan 78 %
89,4 beter dan 81 %
1,14 beter dan 73 %
54 % uit 492 duels beter dan 58 %
35 % uit 54 situaties beter dan 37 %
Ancient48
63 % beter dan 75 %
0,75 beter dan 46 %
80,8 beter dan 41 %
1,04 beter dan 43 %
54 % uit 256 duels beter dan 59 %
37 % uit 30 situaties beter dan 45 %
Anubis34
53 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 53 %
86,5 beter dan 73 %
1,04 beter dan 42 %
51 % uit 199 duels beter dan 40 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Nuke32
56 % beter dan 43 %
0,77 precies gemiddeld
83,3 beter dan 54 %
1,05 beter dan 38 %
55 % uit 141 duels beter dan 59 %
27 % uit 22 situaties beter dan 20 %
Dust 219
53 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 41 %
79,8 beter dan 38 %
1,01 beter dan 28 %
48 % uit 77 duels beter dan 25 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Cache7
29 % -
0,61 -
74,2 -
0,83-
58 % uit 45 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sqwere

In 227 matches komt Sqwere uit op K/R 0,78, ADR 84,8 en een rating van 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 48 matches. In 102 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 80 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Sqwere op Anubis (−90 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−6 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +556. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0, Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 60 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.