Squizy
Hoe speelt Squizy?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).
Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Impact
Gemiddeld2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereikenaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,82). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,21. Laatste 3 maanden: 1,08 (in het begin 1,21). Duidelijk boven het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 84,5. Laatste 3 maanden: 77,5 (in het begin 84,5). Iets onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 36 %. Laatste 3 maanden: 36 % (in het begin 35 %). Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 74 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 74 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.053. Laatste 3 maanden: 1.920 (in het begin 1.886).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 7 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 67 %.
Patroon
Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Squizy in match 2 van de dag: +5 ELO, 50 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 31 · Ancient
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,35 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 72 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Squizy
In 72 matches komt Squizy uit op K/R 0,76, ADR 80,1 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met death met maar 62 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 16,8 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 74 % winrate in 19 matches. In 38 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 19 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Squizy in match 2 van de dag (+5 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+27 ELO, winrate 69 %). De 1e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +27 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,0, Winrate −23 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 36 %, ELO bij 1.920. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 46 %, ELO-balans +33.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.