Squizy

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2014 72 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Squizy?

Rating 1,13 K/R 0,76 ADR 80,1 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · alle ELO-bereiken.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 35 %−15 pp · Ø 50 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 72 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 71 %
Rondes met death 62 %−10 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 36 %, ELO bij 1.920
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,0, Winrate −23 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,82). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +5 ELO
22 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest Squizy in match 2 van de dag: +5 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % beter dan 42 %
0,71 beter dan 34 %
76,2 beter dan 24 %
1,03 beter dan 46 %
53 % uit 77 duels beter dan 59 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Mirage19
74 % beter dan 99 %
0,78 beter dan 68 %
84,7 beter dan 69 %
1,19 beter dan 87 %
58 % uit 59 duels beter dan 84 %
62 % uit 13 situaties beter dan 95 %
Ancient16
56 % beter dan 63 %
0,81 beter dan 76 %
83,3 beter dan 56 %
1,24 beter dan 94 %
58 % uit 38 duels beter dan 83 %
64 % uit 14 situaties beter dan 95 %
Cache5
60 % -
0,81 -
83,4 -
1,14-
65 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis4
50 % -
0,58 -
62,8 -
0,88-
11 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,89 -
83,5 -
1,20-
60 % uit 10 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke3
67 % -
0,76 -
77,0 -
1,07-
64 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Squizy

In 72 matches komt Squizy uit op K/R 0,76, ADR 80,1 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met death met maar 62 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 16,8 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 74 % winrate in 19 matches. In 38 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 19 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Squizy in match 2 van de dag (+5 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+27 ELO, winrate 69 %). De 1e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +27 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,0, Winrate −23 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 36 %, ELO bij 1.920. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 46 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.