Squidees

USA
Op FACEIT sinds 2015 51 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO ▼ 24
2.135
Piek laatste 30 dagen: 2.189
Rank NA ▼ 1.173 plekken
#5.183
USA #2.796 in USA
30 dagen · eerder #4.010 · beste #4.010
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Squidees?

Rating 1,06 (uit 28 matches) K/R 0,72 ADR 77,9 uit 51 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 28 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 11 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 31 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 69 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 57 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 27 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 61 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 87 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +142
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 77,1, Headshots bij 46 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,18

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 51 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur −34 ELO, winrate 43 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,73 · Inferno
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 51 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno10
40 % -
0,81 -
85,1 -
1,11-
66 % uit 29 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke9
78 % -
0,84 -
80,8 -
1,19-
70 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 28
63 % -
0,72 -
79,4 -
1,10-
54 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis7
43 % -
0,66 -
78,9 -
1,05-
50 % uit 14 duels -
83 % uit 6 situaties -
Mirage7
29 % -
0,62 -
70,4 -
0,90-
25 % uit 4 duels -
-
Cache6
33 % -
0,71 -
78,2 -
1,14-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Squidees

In 51 matches komt Squidees uit op K/R 0,72 en ADR 77,9; de rating uit de 28 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. In 13 van de 28 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 8 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +142. Minder geworden: Rating −0,18. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 77,1, Headshots bij 46 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.