Squee

Turkije
Op FACEIT sinds 2020 261 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Squee?

Rating 0,96 (uit 240 matches) K/R 0,71 ADR 78,3 uit 261 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 240 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 261 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 10 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 34x 4K, 1 ace in 191 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 2.243
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −7,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 261 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −127 ELO
66 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag −81 ELO
53 matches · 40 % winrate
Vrijdags −27 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Squee op Ancient: −127 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,61 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 261 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 294
69 % beter dan 95 %
0,72 beter dan 41 %
80,2 beter dan 46 %
1,02 beter dan 46 %
57 % uit 387 duels beter dan 80 %
58 % uit 43 situaties beter dan 93 %
Ancient66
45 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 33 %
79,6 beter dan 39 %
0,92 beter dan 14 %
49 % uit 300 duels beter dan 38 %
32 % uit 28 situaties beter dan 33 %
Anubis50
46 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 31 %
77,4 beter dan 30 %
0,94 beter dan 19 %
46 % uit 200 duels beter dan 20 %
29 % uit 24 situaties beter dan 29 %
Nuke30
30 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 18 %
73,8 beter dan 11 %
0,94 beter dan 16 %
44 % uit 137 duels beter dan 12 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Inferno10
30 % -
0,67 -
76,3 -
0,90-
44 % uit 39 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache7
14 % -
0,69 -
67,9 -
0,93-
46 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -
Mirage3
0 % -
0,52 -
61,1 -
0,56-
0 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Squee

In 261 matches komt Squee uit op K/R 0,71 en ADR 78,3; de rating uit de 240 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 94 matches. In 74 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 111 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 34x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Squee op Ancient (−127 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+128 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −39 ELO. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −7,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 2.243. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 46 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.