Spitzinger

Oostenrijk
107 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Spitzinger?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 79,6 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 7,6+3,4 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +288
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,0
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
25 matches · 48 % winrate
Op Mirage −11 ELO
36 matches · 56 % winrate
In match 1 van de dag +36 ELO
26 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest Spitzinger op Dust 2: −25 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 25 · Vertigo
  3. Hoogste rating in een match: 1,87 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % beter dan 67 %
0,67 beter dan 20 %
76,5 beter dan 30 %
0,96 beter dan 28 %
49 % uit 154 duels beter dan 40 %
19 % uit 26 situaties beter dan 8 %
Dust 225
48 % beter dan 38 %
0,66 beter dan 14 %
79,7 beter dan 43 %
0,92 beter dan 15 %
44 % uit 96 duels beter dan 15 %
47 % uit 19 situaties beter dan 76 %
Inferno13
85 % -
0,70 -
83,8 -
1,04-
58 % uit 33 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient11
55 % -
0,61 -
73,9 -
0,82-
40 % uit 55 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis10
60 % -
0,73 -
81,9 -
1,05-
63 % uit 32 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke5
60 % -
0,80 -
87,0 -
1,10-
42 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,75 -
95,5 -
1,03-
71 % uit 14 duels -
-
Vertigo3
67 % -
0,71 -
89,7 -
0,96-
62 % uit 21 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Spitzinger

In 107 matches komt Spitzinger uit op K/R 0,68, ADR 79,6 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 85 % winrate in 13 matches. In 38 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 47 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Spitzinger op Dust 2 (−25 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +288. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,0. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.