Spetty-

Bahrein
94 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Spetty-?

Rating 0,97 (uit 73 matches) K/R 0,72 ADR 79,0 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 73 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 45 %−3 pp · Ø 48 % beter dan 26 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,6 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−18 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 0,6−1,0 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 50 %+7 pp · Ø 43 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 beter dan 79 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 94 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,9 pp · Ø 12,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 2,4−1,2 · Ø 3,6 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24+0,01 · Ø 0,23 beter dan 54 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −7,8, Headshots −5 pp, Winrate −5 pp

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,86 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 86 %
83,4 beter dan 81 %
1,12 beter dan 92 %
53 % uit 72 duels beter dan 75 %
38 % uit 8 situaties beter dan 58 %
Mirage18
50 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 33 %
73,0 beter dan 30 %
0,98 beter dan 60 %
49 % uit 57 duels beter dan 53 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Ancient16
44 % beter dan 29 %
0,73 beter dan 71 %
81,7 beter dan 76 %
0,88-
49 % uit 67 duels beter dan 56 %
50 % uit 2 situaties beter dan 83 %
Inferno12
50 % -
0,78 -
85,9 -
0,91-
52 % uit 50 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis9
56 % -
0,68 -
70,8 -
0,91-
54 % uit 48 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke6
50 % -
0,56 -
62,7 -
0,84-
31 % uit 36 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
80 % -
0,70 -
84,3 -
0,91-
44 % uit 18 duels -
-
Overpass4
50 % -
0,88 -
96,1 -
1,27-
50 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Spetty-

In 94 matches komt Spetty- uit op K/R 0,72 en ADR 79,0; de rating uit de 73 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 24 matches. In 22 van de 73 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 36 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −7,8, Headshots −5 pp, Winrate −5 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.