Speedster911

Georgië
Op FACEIT sinds 2022 205 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
ELO ▼ 24
3.008
Piek laatste 30 dagen: 3.092
Rank EU ▼ 1.739 plekken
#8.022
Georgië #32 in Georgië
30 dagen · eerder #6.283 · beste #6.065
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Speedster911?

Rating 0,98 (uit 174 matches) K/R 0,69 ADR 76,0 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+7 pp · Ø 42 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,6 %−0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 13x 4K, 4 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,35 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,17
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,1, Headshots bij 56 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −121

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −120 ELO
29 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag +59 ELO
37 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −36 ELO, winrate 45 %
Zondags −28 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Speedster911 op Anubis: −120 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % beter dan 42 %
0,68 beter dan 15 %
73,3 beter dan 11 %
0,96 beter dan 16 %
48 % uit 198 duels beter dan 23 %
32 % uit 34 situaties beter dan 28 %
Ancient51
47 % beter dan 22 %
0,73 beter dan 35 %
79,4 beter dan 34 %
1,03 beter dan 39 %
48 % uit 145 duels beter dan 24 %
57 % uit 28 situaties beter dan 90 %
Dust 247
57 % beter dan 58 %
0,69 beter dan 19 %
76,2 beter dan 21 %
0,96 beter dan 15 %
44 % uit 117 duels beter dan 11 %
38 % uit 24 situaties beter dan 46 %
Anubis29
48 % beter dan 27 %
0,66 beter dan 11 %
77,2 beter dan 26 %
0,94 beter dan 14 %
47 % uit 96 duels beter dan 20 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Cache6
67 % -
0,58 -
65,3 -
0,88-
50 % uit 12 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke6
50 % -
0,70 -
74,0 -
0,96-
29 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Speedster911

In 205 matches komt Speedster911 uit op K/R 0,69 en ADR 76,0; de rating uit de 174 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 47 matches. In 59 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 64 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 13x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Speedster911 op Anubis (−120 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+152 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +152 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,17. Minder geworden: ELO −121. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,1, Headshots bij 56 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 52 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.