Speecii

Zwitserland
213 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Speecii?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 71,3 uit 213 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 213 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (158 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 74 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 213 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,0 %−1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,1 pp · Ø 4,0 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 6 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 158 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 55 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,19 · Ø 0,27 beter dan 88 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 74 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +136
= Gelijk gebleven
ADR bij 71,0
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −3 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,41
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −263 ELO
30 matches · 20 % winrate
Op Mirage −204 ELO
51 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −40 ELO, winrate 43 %
Zondags −465 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest Speecii vanaf de 5e match op een dag: −263 ELO, 20 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,84 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 213 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
35 % beter dan 7 %
0,63 beter dan 9 %
68,6 beter dan 5 %
0,89 beter dan 11 %
45 % uit 152 duels beter dan 20 %
27 % uit 33 situaties beter dan 22 %
Anubis46
61 % beter dan 80 %
0,70 beter dan 38 %
75,2 beter dan 26 %
1,02 beter dan 56 %
40 % uit 158 duels beter dan 5 %
43 % uit 23 situaties beter dan 64 %
Ancient40
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 22 %
72,5 beter dan 13 %
0,94 beter dan 29 %
50 % uit 133 duels beter dan 45 %
35 % uit 26 situaties beter dan 46 %
Dust 233
52 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 17 %
71,0 beter dan 9 %
0,98 beter dan 37 %
40 % uit 91 duels beter dan 7 %
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Cache16
44 % -
0,60 -
67,4 -
0,82-
34 % uit 61 duels -
81 % uit 16 situaties -
Nuke15
67 % beter dan 86 %
0,67 beter dan 14 %
71,4 beter dan 9 %
0,96 beter dan 22 %
48 % uit 54 duels beter dan 29 %
38 % uit 13 situaties beter dan 48 %
Inferno12
33 % -
0,68 -
70,9 -
0,95-
44 % uit 48 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Speecii

In 213 matches komt Speecii uit op K/R 0,66, ADR 71,3 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 15 matches. In 66 van de 213 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 101 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Speecii vanaf de 5e match op een dag (−263 ELO, winrate 20 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+210 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +207 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +136. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −3 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 71,0. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 36 %, ELO-balans −121.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.