SpecialFrayz

Rusland
72 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SpecialFrayz?

Rating 0,99 (uit 22 matches) K/R 0,69 ADR 80,1 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 6

Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 50 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %+3 pp · Ø 45 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 21 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 12 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,09 · Ø 0,26 beter dan 76 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +5,4, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −5 ELO
26 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag +46 ELO
30 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +19 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest SpecialFrayz op Dust 2: −5 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 30 %
78,2 beter dan 46 %
0,83-
39 % uit 38 duels beter dan 6 %
-
Mirage19
58 % beter dan 77 %
0,71 precies gemiddeld
82,8 beter dan 73 %
1,18-
50 % uit 14 duels beter dan 54 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Anubis8
75 % -
0,74 -
79,3 -
1,22-
59 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient7
29 % -
0,64 -
77,6 -
0,84-
41 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
60 % -
0,75 -
86,3 -
1,05-
69 % uit 16 duels -
-
Inferno4
25 % -
0,64 -
73,8 -
0,88-
43 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SpecialFrayz

In 72 matches komt SpecialFrayz uit op K/R 0,69 en ADR 80,1; de rating uit de 22 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 19 matches. In 7 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 9 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest SpecialFrayz op Dust 2 (−5 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−26 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +5,4, Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 46 %, ELO-balans +41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.