SpawN_Jr

Japan
Op FACEIT sinds 2015 341 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
ELO ▲ 127
2.822
Piek laatste 30 dagen: 2.822
Rank SEA ▲ 262 plekken
#314
Japan #8 in Japan
30 dagen · eerder #576 · beste #308
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SpawN_Jr?

Rating 1,12 (uit 246 matches) K/R 0,77 ADR 83,3 uit 341 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 246 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (178 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 37 %−15 pp · Ø 52 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 246
Knife kills 2 in 246 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 33x 4K, 4 aces in 178 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,62 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,31 · Ø 0,31 beter dan 98 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +31 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 84,7
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −5 pp, ELO −76

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 246 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −120 ELO
102 matches · 48 % winrate
Op Ancient −41 ELO
42 matches · 55 % winrate
Maandags −41 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest SpawN_Jr op Mirage: −120 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 246 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
48 % beter dan 28 %
0,77 beter dan 57 %
81,5 beter dan 47 %
1,08 beter dan 59 %
51 % uit 390 duels beter dan 42 %
36 % uit 76 situaties beter dan 42 %
Dust 264
64 % beter dan 85 %
0,80 beter dan 72 %
85,3 beter dan 68 %
1,16 beter dan 79 %
55 % uit 258 duels beter dan 66 %
36 % uit 53 situaties beter dan 43 %
Ancient42
55 % beter dan 54 %
0,83 beter dan 81 %
92,0 beter dan 88 %
1,17 beter dan 83 %
49 % uit 154 duels beter dan 32 %
33 % uit 30 situaties beter dan 37 %
Anubis17
41 % beter dan 13 %
0,78 beter dan 64 %
85,7 beter dan 70 %
1,11 beter dan 68 %
55 % uit 55 duels beter dan 65 %
45 % uit 11 situaties beter dan 67 %
Inferno9
22 % -
0,73 -
85,9 -
0,99-
48 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke8
75 % -
0,90 -
94,0 -
1,27-
63 % uit 35 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache4
25 % -
0,76 -
85,8 -
0,98-
31 % uit 13 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SpawN_Jr

In 341 matches komt SpawN_Jr uit op K/R 0,77 en ADR 83,3; de rating uit de 246 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 64 matches. In 118 van de 246 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 69 eronder (0,90). In 178 matches met detailwaarden: 33x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest SpawN_Jr op Mirage (−120 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+72 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +31 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −5 pp, ELO −76. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 84,7. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 56 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.