SparpaNNN

Samoa
Op FACEIT sinds 2019 109 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SparpaNNN?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 82,3 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 109 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,8+2,7 · Ø 4,1 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,16, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,3, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
ELO −137

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,68). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −100 ELO
30 matches · 33 % winrate
Op Ancient −86 ELO
22 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −73 ELO
22 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest SparpaNNN op Mirage: −100 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,99 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
33 % beter dan 2 %
0,80 beter dan 73 %
83,9 beter dan 62 %
1,10 beter dan 68 %
51 % uit 150 duels beter dan 45 %
25 % uit 20 situaties beter dan 12 %
Ancient22
45 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 37 %
83,0 precies gemiddeld
1,03 beter dan 43 %
61 % uit 101 duels beter dan 90 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Cache16
63 % -
0,75 -
86,1 -
1,07-
57 % uit 82 duels -
27 % uit 11 situaties -
Anubis14
36 % -
0,69 -
78,6 -
0,98-
56 % uit 68 duels -
71 % uit 7 situaties -
Dust 213
46 % -
0,67 -
76,1 -
0,96-
35 % uit 54 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno11
55 % -
0,70 -
82,7 -
1,02-
40 % uit 62 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke3
67 % -
0,72 -
82,7 -
0,97-
50 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SparpaNNN

In 109 matches komt SparpaNNN uit op K/R 0,74, ADR 82,3 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 16 matches. In 44 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 40 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest SparpaNNN op Mirage (−100 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−29 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,16, Winrate +11 pp. Minder geworden: ELO −137. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,3, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 67 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.