Sparky---

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 369 matches vastgelegd 173 matches in 30 dagen
ELO ▲ 250
3.228
Piek laatste 30 dagen: 3.332
Rank EU ▲ 5.361 plekken
#3.322
Rusland #933 in Rusland
30 dagen · eerder #8.683 · beste #1.916
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 38m

Hoe speelt Sparky---?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 84,1 uit 369 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 369 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (291 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 369 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 49x 4K, 8 aces in 291 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,10 · Ø 0,32 beter dan 20 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +301
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 83,6, Headshots bij 48 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 369 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −92 ELO
129 matches · 47 % winrate
Op Nuke −56 ELO
23 matches · 52 % winrate
Dinsdags −81 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Sparky--- op Mirage: −92 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,75 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 369 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage129
47 % beter dan 18 %
0,75 beter dan 44 %
84,6 beter dan 62 %
1,04 beter dan 40 %
48 % uit 557 duels beter dan 23 %
43 % uit 72 situaties beter dan 63 %
Dust 287
55 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 36 %
81,8 beter dan 48 %
1,04 beter dan 38 %
52 % uit 331 duels beter dan 47 %
36 % uit 47 situaties beter dan 40 %
Ancient55
55 % beter dan 47 %
0,80 beter dan 70 %
90,6 beter dan 85 %
1,09 beter dan 60 %
55 % uit 251 duels beter dan 65 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Anubis49
57 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 53 %
83,4 beter dan 60 %
1,09 beter dan 59 %
55 % uit 192 duels beter dan 64 %
44 % uit 39 situaties beter dan 65 %
Nuke23
52 % beter dan 29 %
0,74 beter dan 36 %
84,3 beter dan 59 %
1,02 beter dan 28 %
48 % uit 96 duels beter dan 21 %
44 % uit 9 situaties beter dan 61 %
Cache18
61 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 13 %
78,2 beter dan 19 %
1,02 beter dan 22 %
46 % uit 59 duels beter dan 12 %
50 % uit 6 situaties beter dan 75 %
Inferno7
29 % -
0,63 -
68,0 -
0,94-
45 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sparky---

In 369 matches komt Sparky--- uit op K/R 0,75, ADR 84,1 en een rating van 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 18 matches. In 152 van de 369 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 144 eronder (0,90). In 291 matches met detailwaarden: 49x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Sparky--- op Mirage (−92 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+25 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +301. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 83,6, Headshots bij 48 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 173 matches, winrate 50 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.