SparROW2kk

Turkije
115 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SparROW2kk?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 73,5 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 61 %+14 pp · Ø 47 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 115 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,17 · Ø 0,27 beter dan 87 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ADR +4,9, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,93
▼ Slechter geworden
Winrate −20 pp, ELO −491

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −68 ELO
27 matches · 37 % winrate
Op Dust 2 −36 ELO
38 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −48 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest SparROW2kk in match 1 van de dag: −68 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,81 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
39 % beter dan 14 %
0,68 beter dan 28 %
73,1 beter dan 17 %
0,97 beter dan 36 %
49 % uit 177 duels beter dan 41 %
38 % uit 21 situaties beter dan 46 %
Mirage23
35 % beter dan 7 %
0,67 beter dan 22 %
71,7 beter dan 13 %
0,90 beter dan 15 %
40 % uit 92 duels beter dan 7 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Anubis22
64 % beter dan 88 %
0,68 beter dan 27 %
74,6 beter dan 21 %
0,94 beter dan 24 %
47 % uit 93 duels beter dan 28 %
20 % uit 20 situaties beter dan 11 %
Ancient12
58 % -
0,62 -
68,1 -
0,87-
56 % uit 57 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno12
42 % -
0,72 -
80,5 -
0,96-
55 % uit 77 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache6
67 % -
0,70 -
77,2 -
0,97-
33 % uit 30 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SparROW2kk

In 115 matches komt SparROW2kk uit op K/R 0,68, ADR 73,5 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,5. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,8 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 22 matches. In 33 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 58 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest SparROW2kk in match 1 van de dag (−68 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+33 ELO, winrate 35 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,9, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −20 pp, ELO −491. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,93. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 45 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.