SpYRo___

Turkije
Op FACEIT sinds 2020 125 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
ELO
2.208
Piek in de laatste 125 matches: 2.312
Rank EU ▼ 129.159 plekken
#132.524
Turkije #3.458 in Turkije
30 dagen · eerder #3.365 · beste #3.358
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SpYRo___?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 72,8 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 125 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,20 · Ø 0,28 beter dan 90 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,1, ELO +149
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +25 ELO
36 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −46 ELO, winrate 36 %
Zaterdags −1 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest SpYRo___ in match 2 van de dag: +25 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,69 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % beter dan 40 %
0,66 beter dan 16 %
70,2 beter dan 8 %
0,93 beter dan 20 %
44 % uit 198 duels beter dan 14 %
35 % uit 23 situaties beter dan 41 %
Dust 231
52 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 41 %
78,3 beter dan 37 %
1,04 beter dan 53 %
56 % uit 162 duels beter dan 76 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Anubis17
71 % beter dan 95 %
0,66 beter dan 14 %
70,2 beter dan 5 %
0,95 beter dan 22 %
48 % uit 77 duels beter dan 30 %
55 % uit 11 situaties beter dan 87 %
Inferno17
47 % beter dan 31 %
0,67 beter dan 23 %
73,7 beter dan 18 %
0,94 beter dan 21 %
52 % uit 89 duels precies gemiddeld
54 % uit 13 situaties beter dan 87 %
Ancient16
31 % beter dan 4 %
0,67 beter dan 15 %
72,8 beter dan 11 %
0,92 beter dan 14 %
42 % uit 85 duels beter dan 7 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache3
67 % -
0,70 -
75,7 -
0,94-
50 % uit 12 duels -
-
Nuke3
67 % -
0,56 -
57,7 -
0,76-
25 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SpYRo___

In 125 matches komt SpYRo___ uit op K/R 0,68, ADR 72,8 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,8. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 17 matches. In 39 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 54 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest SpYRo___ in match 2 van de dag (+25 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+67 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,1, ELO +149. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.