SpOcEnEc

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2017 230 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SpOcEnEc?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,7 uit 230 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 230 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 17x 4K, 5 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,01 · Ø 0,29 beter dan 48 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 73,7
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −7 pp, ELO −84

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 230 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −152 ELO
77 matches · 40 % winrate
Op Inferno −120 ELO
30 matches · 43 % winrate
Vrijdags −31 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest SpOcEnEc vanaf de 5e match op een dag: −152 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Aim_redline_faceit
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 30 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 230 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
45 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 38 %
73,9 beter dan 16 %
1,05 beter dan 53 %
50 % uit 193 duels beter dan 42 %
44 % uit 39 situaties beter dan 68 %
Mirage48
46 % beter dan 27 %
0,68 beter dan 21 %
74,4 beter dan 17 %
0,94 beter dan 20 %
46 % uit 193 duels beter dan 21 %
39 % uit 33 situaties beter dan 53 %
Ancient47
60 % beter dan 77 %
0,70 beter dan 28 %
76,1 beter dan 23 %
1,02 beter dan 46 %
47 % uit 185 duels beter dan 25 %
43 % uit 23 situaties beter dan 61 %
Inferno30
43 % beter dan 17 %
0,64 beter dan 6 %
74,5 beter dan 17 %
0,91 beter dan 7 %
46 % uit 142 duels beter dan 15 %
47 % uit 19 situaties beter dan 71 %
Nuke27
48 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 18 %
76,8 beter dan 22 %
0,96 beter dan 20 %
41 % uit 103 duels beter dan 5 %
37 % uit 19 situaties beter dan 42 %
Cache12
42 % -
0,62 -
70,0 -
0,86-
49 % uit 47 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis6
50 % -
0,61 -
71,2 -
0,87-
48 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,63 -
71,0 -
1,07-
65 % uit 74 duels -
65 % uit 74 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SpOcEnEc

In 230 matches komt SpOcEnEc uit op K/R 0,68, ADR 74,7 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 47 matches. In 73 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 103 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 17x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest SpOcEnEc vanaf de 5e match op een dag (−152 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+120 ELO, winrate 46 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +120 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −7 pp, ELO −84. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,7. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 33 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.