SpLinTeR_UII

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 174 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SpLinTeR_UII?

Rating 0,94 (uit 168 matches) K/R 0,67 ADR 72,4 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+25 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 174 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 10x 4K, 4 aces in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.163
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,7, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −102 ELO
60 matches · 47 % winrate
Op Mirage −50 ELO
41 matches · 54 % winrate
Dinsdags −89 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest SpLinTeR_UII vanaf de 5e match op een dag: −102 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,71 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
55 % beter dan 62 %
0,68 beter dan 21 %
73,0 beter dan 12 %
0,96 beter dan 23 %
54 % uit 243 duels beter dan 65 %
36 % uit 25 situaties beter dan 45 %
Mirage41
54 % beter dan 58 %
0,70 beter dan 29 %
75,3 beter dan 20 %
0,97 beter dan 27 %
49 % uit 213 duels beter dan 36 %
25 % uit 20 situaties beter dan 17 %
Inferno19
63 % beter dan 75 %
0,71 beter dan 33 %
77,5 beter dan 25 %
1,04 beter dan 44 %
55 % uit 76 duels beter dan 57 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Ancient18
39 % beter dan 13 %
0,65 beter dan 8 %
69,8 beter dan 4 %
0,92 beter dan 13 %
50 % uit 90 duels beter dan 40 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Anubis16
56 % beter dan 61 %
0,69 beter dan 24 %
79,4 beter dan 39 %
0,95 beter dan 21 %
44 % uit 103 duels beter dan 13 %
50 % uit 12 situaties beter dan 75 %
Cache15
47 % -
0,53 -
58,7 -
0,79-
41 % uit 54 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke11
45 % -
0,63 -
70,8 -
0,91-
55 % uit 51 duels -
63 % uit 8 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,43 -
51,7 -
0,58-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SpLinTeR_UII

In 174 matches komt SpLinTeR_UII uit op K/R 0,67 en ADR 72,4; de rating uit de 168 matches met rating ligt op 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,4. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 19 matches. In 47 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 81 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 10x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest SpLinTeR_UII vanaf de 5e match op een dag (−102 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+98 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,7, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.163. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 50 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.