Sowition

Denemarken
36 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sowition?

Rating 0,54 (uit 7 matches) K/R 0,33 ADR 44,9 uit 36 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,54
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,14 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 0 %
Rating uit 7 van 36 matches
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,42 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 52 %+9 pp · Ø 43 % beter dan 91 %
K/D 0,42−0,52 · Ø 0,94 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,1
Knife kills 1 in 36 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

0,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

MVP's per match 0,8−1,3 · Ø 2,1 beter dan 1 %

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of Sowition beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,33
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 36 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
25 matches · 20 % winrate

De meeste ELO verliest Sowition in match 1 van de dag: ±0 ELO, 20 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 0,77 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 16 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 36 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 29
22 % -
0,39 -
50,5 -
0,45-
14 % uit 14 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke9
56 % -
0,35 -
49,0 -
0,55-
0 % uit 6 duels -
-
Inferno5
0 % -
0,32 -
43,2 -
0,59-
0 % uit 2 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis4
0 % -
0,28 -
44,5 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,26 -
37,5 -
0,77-
0 % uit 1 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,25 -
30,5 -
-
-
-
Mirage3
33 % -
0,30 -
38,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sowition

In 36 matches komt Sowition uit op K/R 0,33 en ADR 44,9; de rating uit de 7 matches met rating ligt op 0,54. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 44,9. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 7,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De meeste ELO verliest Sowition in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 20 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.