Soul_ka

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 196 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Soul_ka?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,1 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 196 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 45 %−3 pp · Ø 48 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 42 %−1 pp · Ø 43 % beter dan 51 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 beter dan 50 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 2 in 196 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,1 %−0,3 pp · Ø 12,4 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 37 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,35 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,3−0,3 · Ø 3,6 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,12 · Ø 0,23 beter dan 79 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
ELO +242
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,3, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −75 ELO
50 matches · 36 % winrate
Op Anubis −12 ELO
29 matches · 45 % winrate
Zondags −21 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest Soul_ka op Mirage: −75 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
45 % beter dan 33 %
0,68 beter dan 46 %
74,5 beter dan 36 %
0,96 beter dan 53 %
47 % uit 184 duels beter dan 44 %
35 % uit 46 situaties beter dan 49 %
Mirage50
36 % beter dan 12 %
0,65 beter dan 28 %
74,9 beter dan 39 %
0,89 beter dan 28 %
42 % uit 172 duels beter dan 17 %
37 % uit 27 situaties beter dan 49 %
Anubis29
45 % beter dan 34 %
0,66 beter dan 35 %
73,0 beter dan 29 %
0,92 beter dan 40 %
44 % uit 75 duels beter dan 25 %
38 % uit 21 situaties beter dan 56 %
Ancient24
33 % beter dan 7 %
0,69 beter dan 55 %
76,6 beter dan 49 %
0,91 beter dan 43 %
40 % uit 67 duels beter dan 13 %
8 % uit 13 situaties beter dan 3 %
Nuke18
39 % beter dan 11 %
0,76 beter dan 77 %
81,0 beter dan 69 %
1,03 beter dan 71 %
49 % uit 55 duels precies gemiddeld
56 % uit 16 situaties beter dan 90 %
Inferno14
57 % -
0,65 -
71,7 -
0,92-
56 % uit 43 duels -
27 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Soul_ka

In 196 matches komt Soul_ka uit op K/R 0,68, ADR 75,1 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,1 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 14 matches. In 62 van de 196 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 99 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Soul_ka op Mirage (−75 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+36 ELO, winrate 45 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +242. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,3, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.