Sosah

USA
110 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Sosah?

Rating 1,08 (uit 81 matches) K/R 0,79 ADR 79,3 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 9 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 55 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 7 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,2 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 26 % geen vergelijking
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 107 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,7 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 17 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30 geen vergelijking
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of Sosah beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 17 matches uit de laatste 3 maanden en 90 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −91 ELO
25 matches · 48 % winrate
Met Vaken in het team zonder ELO-waarde
67 matches · 49 % winrate

De meeste ELO verliest Sosah op Ancient: −91 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % beter dan 92 %
0,78 beter dan 62 %
77,5 beter dan 27 %
1,06 precies gemiddeld
53 % uit 111 duels beter dan 55 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient25
48 % beter dan 31 %
0,77 beter dan 57 %
75,7 beter dan 18 %
1,09 beter dan 63 %
64 % uit 74 duels beter dan 96 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Anubis22
50 % beter dan 36 %
0,81 beter dan 76 %
82,8 beter dan 55 %
1,07 beter dan 55 %
62 % uit 73 duels beter dan 92 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Nuke12
67 % -
0,76 -
78,8 -
0,95-
55 % uit 38 duels -
29 % uit 7 situaties -
Dust 211
55 % -
0,77 -
82,3 -
1,15-
66 % uit 47 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache3
0 % -
0,92 -
88,0 -
1,30-
50 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Sosah

In 107 matches komt Sosah uit op K/R 0,79 en ADR 79,3; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: K/D met 1,15. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 38 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 21 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Sosah op Ancient (−91 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+85 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −75 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.