SortJesus

Denemarken
Op FACEIT sinds 2022 130 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SortJesus?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 72,3 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 42 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 130 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 9,9 %−3,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,4+2,2 · Ø 4,2 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of SortJesus beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 119 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,64
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67.

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +24 ELO
30 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag +45 ELO
47 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +25 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest SortJesus in match 2 van de dag: +24 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 29 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno37
57 % beter dan 63 %
0,63 beter dan 8 %
74,9 beter dan 22 %
0,88 beter dan 8 %
46 % uit 185 duels beter dan 17 %
59 % uit 17 situaties beter dan 91 %
Cache26
69 % -
0,60 -
69,8 -
0,85-
47 % uit 135 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke25
60 % beter dan 65 %
0,66 beter dan 9 %
73,3 beter dan 11 %
0,92 beter dan 11 %
43 % uit 148 duels beter dan 10 %
58 % uit 12 situaties beter dan 87 %
Ancient18
33 % beter dan 5 %
0,64 beter dan 8 %
70,0 beter dan 5 %
0,89 beter dan 8 %
40 % uit 108 duels beter dan 3 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Vertigo10
60 % -
0,67 -
77,6 -
0,91-
44 % uit 52 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis7
14 % -
0,61 -
70,2 -
0,83-
44 % uit 32 duels -
0 % uit 4 situaties -
Mirage5
20 % -
0,43 -
52,5 -
0,66-
12 % uit 25 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SortJesus

In 130 matches komt SortJesus uit op K/R 0,63, ADR 72,3 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,84. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 26 matches. In 31 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 77 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest SortJesus in match 2 van de dag (+24 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Inferno (+112 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +48 ELO. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 51 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.